Tobii Pro VR 数据分析工具

一款支持在3D虚拟现实环境下采集、分析眼动追踪数据的软件工具。此工具可与新的或现有的Unity资源整合,提供实时的眼动追踪、路径和交互数据的分析和可视化功能。

能够帮您做出更好决策的客观洞察

Tobii Pro VR 数据分析软件可实现一键获得用户对产品和环境交互方式的信息,以及被试者们在不同元素之间的注意分配情况,所有的数据都是实时获得的。通过对被试者的眼动追踪数据进行分析, Pro VR 分析软件可得到眼动追踪统计指标结果和自动叠加的数据可视化结果,让数据的诠释更加方便、直观。

通过眼动追踪数据分析工具,品牌所有人和零售商就可以找出那些在购物过程中能够有效影响消费者行为和决策过程的因素。设计师则可以对他们的产品和设计在投放市场之前进行测试并获得有效的反馈。在复杂和危险的环境中,例如医疗,航空或工业生产环境,了解视觉注意和视觉搜索技能将有助于工作安全性和培训效果的提升。

概要

迅速获得行为数据

通过Pro VR 分析工具,项目中的所有被试完成数据采集后,您就可以立刻获得眼动追踪指标统计结果、交互行为信息、眼动轨迹回放和可视化结果,无需等待。这些只管且可执行的结果可有效地对下意识反馈和行为进行定量和定性的分析。

“Tobii Pro VR Analytics是一个非常强大的工具,它为设计的过程提供了证据,并帮我们更好地理解人们在某个区域的浏览行为。通过灵活的可视化功能,我们可以为其他设计团队更加有效地展示用户的行为。 ”

David Watts, Managing Director CCD Design & Ergonomics
Tobii Pro VR Analytics is used for consumer journey testing with eye tracking in VR environments

与专业的眼动追踪技术结合

Pro VR Analytics工具专为真实眼动行为数据的采集和分析而设计。支持Tobii Pro VR 集成套装, 一款基于HTC Vive头戴装置的Tobii眼动追踪设备,可采集大多数被试人群的眼动数据。通过将我们的核心优势和独特的眼动追踪功能与这种VR方案的结合,我们可确保每个项目都能够获得可靠、高质量的眼动追踪数据。

灵活利用您现有的VR资源

我们的软件工具并不是只能用于特定平台的,而且也不需要任何成本高昂的资源迁移。Pro VR Analytics 可支持大多数Unity VR 环境, 可方便地被整合到您现有的或新的Unity VR资源中。您可以像以往一样运行您的项目,同时采集眼动追踪数据并创建可视化结果。

Tobii Pro VR Analytics for eye tracking studies in virtual 3D environments

功能介绍

从多个角度研究行为

你可以通过计算机屏幕观察实时的记录情况或在软件工具中进行后期回放。可选择第一或第三人称视角来回放记录,支持多个摄像机视角及画中画模式。Pro VR Analytics工具还支持多记录同时回放功能,为您揭示不同被试之间的行为差异。

Tobii Pro VR Analytics is used for consumer journey testing with eye tracking in VR environments
Tobii Pro VR Analytics visualizations options

丰富的可视化选项与控制方式

可创建环境中所有元素的可视化结果,并支持按单个或多个被试者来查看,包括:

  • 热点图与透视图,可展示出不同目标元素之间的视觉注意分配情况以及被试者们在每个目标元素上的视觉停留时间。
  • 彩色显示的视线向量,揭示被试者在3D环境中到的目标物的视线,帮您了解视觉注意的焦点所在。
  • 彩色显示的每名被试者在测试过程中的移动路径,展示出被试者在VR环境中的行走路线,用于导航和寻路应用情境下的运动行为分析。

眼动追踪数据分析

眼动追踪统计指标可自动计算得出并适用于虚拟现实环境中的所有被试者。这些指标包括:

  • 注视点数量统计 - 那些目标被看到了?
  • 注视点的总共与平均停留时间 - 视线在目标停留了多久?
  • 首次进入时间 - 第一次看到目标用了多久?
Tobii Pro VR Analytics for eye tracking studies in virtual 3D environments

交互行为数据分析

Tobii Pro VR Analytics分析工具还可对Unity环境中的交互数据进行衡量,包括:

  • 拾起次数统计 - 与某个目标进行的首次交互
  • 首次拾起时间 - 第一次与某个目标产生交互行为所用的时间
  • 握持时间 (总持续时间) - 与目标交互的持续时间
  • 从看到到拾起的时间 - 第一次看到某个目标到与该目标产生交互行为所用的时间

所有眼动追踪和交互行为的统计指标都可以在软件中实时获得并支持单个被试一或多被试的叠加。

 

集成服务

我们还提供Tobii Pro VR分析软件与您的Unity环境中相结合的集成服务。您只要把您的环境资源交给我们,我们会将分析工具集成到您的环境中。您佳能收到一个用于数据采集的可执行文件。如果您想要在一个单独的Unity环境中开展一个研究项目,此方案是最佳的。

学习与支持

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