Tobii Pro VR Analytics

3D 가상 환경에서 아이트래킹 데이터 수집 및 분석을 가능하게 하는 소프트웨어입니다. Unity 환경에 통합되며, 아이트래킹, 이동, 상호작용(interaction) 등의 기록된 데이터 분석 및 시각화가 가능합니다.

의사 결정을 위한 객관적인 통찰력

Tobii Pro VR Analytics를 통해 사용자가 제품 및 환경과 상호 작용하는 방식과 각기 다른 요소 간에 주의가 분산되는 방식을 완전히 이해하며 VR에 완전히 익숙해질 수 있습니다. 참가자의 안구 운동을 분석하는 Tobii Pro VR Analytics는 이해하기 쉬운 아이트래킹 메트릭과 자동화된 시각화 기능을 제공합니다.

Tobii Pro VR Analytics를 사용하면 브랜드 매니저 및 리테일 업체는 쇼핑의 모든 단계에서 소비자가 어떻게 행동하고 의사 결정을 하며 그 프로세스에 영향을 주는 요소가 무엇인지를 파악할 수 있습니다. 마케팅 담당자는 제품을 출시하기 전에 테스트를 하고 제품 및 설계에 대한 피드백을 얻을 수 있습니다. 의료, 항공 또는 산업 환경과 같은 복잡하고 위험한 환경에서 주의력과 시각적 기술 등의 노하우를 수치화하면 보다 안전하고 효율적인 교육이 가능합니다.

개요

행동 데이터에 즉시 접근

Pro VR Analytics를 사용하면 즉시 결과를 얻을 수 있습니다. 프로젝트의 리코딩이 완료된 직후에 아이트래킹 메트릭, 상호 작용 측정, 시선 재생 및 시각화를 사용할 수 있습니다. 이러한 결과물은 잠재 의식의 반응 및 행동에 대한 질적 및 양적 분석을 가능하게 합니다.

“Tobii Pro VR Analytics is a powerful tool that brings evidence to the design process and helps us to better understand how people navigate around a space. With the flexible visualizations options available, we can demonstrate users’ behavior to others in the design team. ”

David Watts, Managing Director CCD Design & Ergonomics
Tobii Pro VR Analytics is used for consumer journey testing with eye tracking in VR environments

최상의 아이트래킹 기술이 내장

Tobii Pro VR Analytics는 실제 안구 운동 데이터와 함께 작동하도록 설계되었으며, 인구 대다수를 추적할 수 있는 Tobii의 아이트래킹 기술이 내장된 HTC Vive 헤드셋에 의해 활성화됩니다. Tobii의 세계 최고의 아이트래킹 기술이 내장되어 있으므로, Tobii Pro VR Integration을 통해 신뢰성이 높은 고품질 아이트래킹 데이터를 얻을 수 있습니다.

기존 VR 환경에 적용 가능

Tobii Pro VR Analytics는 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있어, 부담 없는 가격으로 적용할 수 있습니다. 대부분의 Unity로 작성된 VR 환경에서 사용할 수 있어, 기존 또는 새로운 VR 환경에 간단히 적용할 수 있습니다. 모든 대상(Object)을 아이트래킹이 가능하게 합니다. 평소와 같이 프로젝트를 실행하면서 아이트래킹 데이터를 취득하거나 시각화 할 수 있습니다.

Tobii Pro VR Analytics for eye tracking studies in virtual 3D environments

특징

다양한 각도로 행동을 이해

리코딩 내용은 실시간으로 확인할 수 있고, 리코딩이 끝난 후에 재생할 수 있습니다.

일인칭 또는 삼인칭 관점에서 녹화를 재생할 수 있으며, 여러 각도의 카메라로 확인하거나 다른 리코딩의 결과를 동시에 재생할 수도 있습니다. Tobii Pro VR Analytics를 사용하면 여러 참가자의 리코딩을 한 번에 재생할 수 있으므로 참가자 간의 행동 차이를 쉽게 알 수 있습니다.

 

Tobii Pro VR Analytics is used for consumer journey testing with eye tracking in VR environments
Tobii Pro VR Analytics visualizations options

다양한 시각화 옵션과 제어

시각화는 환경의 모든 개체에 대해서 생성되며, 개별 피험자를 표시하거나 여러 피험자를 동시에 표시할 수 있습니다.

다음과 같은 시각화가 가능합니다.

  • 히트 맵 및 불투명도 맵 : 피험자의 주의가 분산되는 방식과 각 대상(Object)에 소요 된 시간을 표시 [Distribution of attention]
  • 피험자의 관심(Attention)을 어떻게 집중되었는지를 알 수 있는, 3D 시선 벡터 [Gaze]
  • 각 피험자의 이동 경로를 다양한 색깔로 구분해서 시각화 할 수 있으며, 동작 데이터를 분석 가능 [Navigation in environment]

아이트래킹 데이터 분석

아이트래킹 매트릭은 모든 개체에 대해 자동으로 계산되며, 다음과 같은 항목이 포함됩니다.

  • Fixations count – 시선 정류의 횟수, 어떤 대상을 보았는지
  • Total and average duration of fixation – 시선 정류의 평균 및 총 시간, 얼마나 오래 보았는지
  • Time to First Fixation - 첫 정류까지의 시간, 대상을 볼 때까지 얼마나 걸렸는지
Tobii Pro VR Analytics for eye tracking studies in virtual 3D environments

상호 작용 데이터 분석

Tobii Pro Analytics를 사용하면 다음과 같은 상호작용 데이터도 Unity의 상호작용 기능을 기반으로 분석할 수 있습니다.

  • Pickups count – 대상(Object)과의 첫번째 상호작용
  • Time to First Pickup – 대상과의 첫번째 상호작용까지 걸린 시간
  • Hold Time (total duration) – 대상과의 상호작용이 지속한 시간
  • Fixation to Pickup – 시선의 정류(Fixation)이 발생하고, 첫 상호작용이 발생할 때 까지의 시간

모든 아이트래킹 및 상호작용 데이터는 실시간으로 분석할 수 있으며, 여러 피험자의 데이터를 동시에 표시할 수도 있습니다.

통합 서비스(Integration service)

기존의 Unity VR 환경에 Tobii Pro VR Analytics를 통합하는 서비스도 있습니다. 저희 측으로 Unity VR 환경을 보내 주시면 저희 VR Analytics 팀에서 통합해 드리고, 시선 데이터를 바로 측정할 수 있는 상태로 보내 드립니다. 단일 Unity 환경에서 아이트래킹을 실시하는 경우, 통합 서비스를 이용하시는 것이 이상적입니다.

사용자 지원

Tobii Pro VR Analytics is used for consumer journey testing with eye tracking in VR environments

Why you can’t afford to ignore VR analytics

This blog post talks about how instant access to visualizations from eye tracking, interaction and navigation measurements collected from 3D VR environments can help you better train your staff, engage with your customers or optimize the design of your next project. 자세히 보기

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