아이트래킹은 게임 사용자의 행동 패턴에 대해 직접적이고 객관적인 인사이트를 제공할 수 있으며, 더 나은 사용자 경험을 위해 필수적인 리서치 도구입니다.
아이트래킹으로 다음과 같은 정보를 얻을 수 있습니다.
스마트폰, 태블릿, 노트북, TV 등 다양한 기기에서 평소처럼 자연스러운 게임환경을 조성하여 실제 게이밍 행태를 관찰할 수 있으며, 이런 방법은 사용성 이슈를 발견하고 수정 및 개선에 매우 용이합니다.
“We see Tobii Pro Glasses 2 and its modern eye tracking technology as a future standard in modern QA teams to improve the overall quality of game experiences.”
아이트래킹 실험은 사용자 인터뷰와 함께 진행되어 실제 게이밍 경험에 대한 포괄적인 이해를 돕습니다. 기존 리서치 방법론과 결합된 아이트래킹 실험은 게임을 보다 매력적이고 쉽게 사용할 수 있도록 하여 차원 높은 게이밍 경험을 성사할 것입니다.
아래 영상을 통해 실시간 관찰 기능에 대해 자세히 알아보세요. 움직이는 빨간 점이 사용자의 시선입니다.
In our case, eye tracking helped unravel the players’ feelings towards a game as well as how well the menus and inventories were formed for ease of search. This would have been close to impossible to find out without an eye tracking system involved.
아이트래킹은 게임의 반복적인 개발 프로세스에 꼭 필요한 실험 도구입니다. 사용성 테스트에서 실시간으로 사용자의 시선을 관찰함으로써 게이밍 역학과 흐름, 그리고 사용자 인터페이스에 관한 피드백을 얻는 데에 있어 매우 효율적입니다. 게임 개발 각 단계에 있어 서로 다른 관점에서 참여하는 여러 구성원 간에 공통적인 문제 해결 방안을 제시하여 개발 과정까지도 효율적으로 진행할 수 있습니다.
Usability tests with live viewing fit well with the scrum methodology. Running small tests in each sprint improves the usability and enhances the quality of the end result.
HandyGames, one of the leading international game developers and publishers, has used eye tracking in testing of their games. For game designers, Tobii Pro Glasses 2 adds immense value by making it possible to plan and perform research during the versatile development process. 자세히 보기
Eye tracking was used to test first-person shooter game, Killzone 3. The methodology proved highly relevant for finding usability information that would have otherwise gone undetected, such as improvements for path finding, visual storytelling, and heads up displays (HUD). 자세히 보기
Studying their award-winning game, Infernus: Verse 2, Motalen used eye tracking to add advanced options to their usability testing suite for mobile gaming. With the mobile device testing solutions from Tobii Pro, the development team was able to immediately identify patterns in the players' eye movements that allowed them to improve gameplay. 자세히 보기