アイトラッキングは直接的、かつ客観的にプレイヤー動作を観察する事ができ、より良い製品の開発の為のゲーム・ユーザビリティ検査において重要なツールです。
アイトラッキングを使い、以下の様な事を発見することが出来ます。
アイトラッキングのデータはインタビュー等を交えるなどして、より全体的なゲーミング・エクスペリエンスを知ることができ、ゲームをより魅力的で操作性に優れた物にするためにどの様な調整が必要かを示す事が出来ます。
ライブ閲覧がどの様に使われるのか、以下の動画をご覧下さい。赤い点がユーザーの視線を示しています。
アイトラッキングはゲームのインタラクティブな開発環境にとても適しています。アイトラッキングをライブで観察出来るのは、ゲームの操作、流れ、ユーザーインターフェースに対するフィードバックを迅速に得ることが出来ると言う事です。開発関係者がアイトラッキング検査に立ち会うことにより、ユーザーエクスペリエンスに対する意見を共有することができ、チーム全体がゲーマーの要望に答える為に開発作業の優先順位をつける事が出来ます。
「Tobiiグラス2とその最先端のアイトラッキング技術はゲームエクスペリエンス全体の向上のためにこれからの品質保証チームの基準になりうると思います」
アイトラッキングのデータはインタビュー等を交えるなどして、より全体的なゲーミング・エクスペリエンスを知ることができ、ゲームをより魅力的で操作性に優れた物にするためにどの様な調整が必要かを示す事が出来ます。
MotalenのCEO、Sean Austinは「我々の場合、アイトラッキングを使ってプレイヤーがゲームをどの様に感じ、メニューやアイテム欄が見やすく、検索しやすいかと言ったデータを得ています。これはアイトラッキングシステムなしでは不可能に近いことです。」と語っています。
アイトラッキングはゲームのインタラクティブな開発環境にとても適しています。アイトラッキングをライブで観察出来るのは、ゲームの操作、流れ、ユーザーインターフェースに対するフィードバックを迅速に得ることが出来ると言う事です。開発関係者がアイトラッキング検査に立ち会うことにより、ユーザーエクスペリエンスに対する意見を共有することができ、チーム全体がゲーマーの要望に答える為に開発作業の優先順位をつける事が出来ます。
「ライブ閲覧可能なユーザビリティ検査はScrumのやり方ととても相性が良いです。各開発段階で細かな検査を行うことによって、ユーザビリティを向上させ、最終的な製品の質を高めます」
Thor Fredrik Eie、ユーザー・エクスペリエンス責任者、Bouvet
世界的なゲーム制作会社、HandyGamesはアイトラッキングをゲームのテストに取り入れています。Tobii Proグラス2は多方面に渡るゲーム開発プロセスの中で、研究の計画、実行をゲーム開発者に可能にさせます。 続きを読む
オランダのユーザーエクスペリエンス会社、Valsplatは、人気シューティングゲーム、Killzone 3を調査するためにアイトラッキングを使用しました。ビデオゲームのような高い開発コストを必要とする製品のユーザビリティ調査には、アイトラッキングを使用し、本当の顧客の反応や販売実績を確保するための重要な要素となます。 続きを読む