Tobii Pro VR Analytics

Logiciel permettant de gérer le recueil et l'analyse des données oculométriques dans un environnement de réalité virtuelle 3D. Il intègre les objets, nouveaux et existants, créés sous le moteur Unity et fournit instantanément un accès aux résultats d'analyse et de visualisation issus de l'eye tracking, de la navigation et des données d'interaction.

Des perspectives objectives pour de meilleures décisions d'affaires

Avec Tobii Pro VR Analytics, les utilisateurs sont pleinement immergés dans la réalité virtuelle. Il vous suffit d'appuyer sur un bouton pour mieux comprendre comment les utilisateurs interagissent avec vos produits et environnements, et comment leur attention est répartie entre les différents éléments. En analysant les mouvements oculaires réels des participants, Pro VR Analytics fournit des mesures oculométriques et des visualisations automatisées qui sont faciles à comprendre et à interpréter.

Grâce à notre outil, les propriétaires de marques et les détaillants peuvent désormais identifier les différents facteurs influençant le comportement des consommateurs et les processus décisionnels à chaque étape du processus d'achat. Les concepteurs peuvent tester et obtenir des commentaires sur leurs produits et leurs conceptions avant de les mettre sur le marché. Dans des environnements complexes et risqués comme les milieux médicaux, aéronautiques ou industriels, la compréhension de l'attention et des aptitudes visuelles permettra une formation plus sûre et efficace.

Présentation

Un accès instantané aux données comportementales

Grâce à Pro VR Analytics, vous n'avez pas besoin d'attendre : dès que l'enregistrement est terminé pour tous les objets du projet, vous pouvez accéder aux mesures oculométriques et d'interaction, au revisionnage avec superposition du regard et aux visualisations. Ces données simples et exploitables permettent une analyse qualitative et quantitative des réponses et des comportements subconscients.

“Tobii Pro VR Analytics est un outil puissant qui vient étayer le processus de conception et nous aide à mieux comprendre comment les personnes se déplacent dans un espace. Grâce aux options de visualisation flexibles dont nous disposons, nous pouvons montrer le comportement des utilisateurs aux autres membres de l’équipe de conception.”

David Watts, Managing Director CCD Design & Ergonomics
HTC Vive Pro Eye

L’expertise eye tracking au service de la Réalité Virtuelle

Le logiciel Pro VR Analytics est conçu spécifiquement pour analyser et comprendre les mouvements oculaires en Réalité Virtuelle (RV). Il est compatible avec le Vive Pro Eye intégrant nativement l’eye tracking Tobii, comme avec les versions précédentes du HTC Vive Pro Eye retro-équipés par nos soins. Notre technologie eye tracking capte de manière fiable et précise une large majorité de la population. En offrant au Vive Pro Eye notre solution unique, fruit de notre cœur d'expertise, nous apportons le gage de données oculométriques fiables et précises pour tous vos projets en RV.

Tirer parti de vos investissements existants en matière de réalité virtuelle

Notre outil logiciel n'est pas verrouillé sur une plateforme spécifique et ne nécessite pas de migrations coûteuses. Prenant en charge la plupart des environnements de réalité virtuelle Unity, Pro VR Analytics s'intègre facilement dans vos ressources de réalité virtuelle Unity existantes ou nouvelles. Il transforme tous les éléments en objets d'intérêt facilement traçables. Vous pouvez exécuter votre projet comme vous le feriez normalement tout en recueillant des données d'eye tracking et en générant des visuels.

Tobii Pro VR Analytics with HTC Vive Pro Eye used to train visual inspectors at a car manufacturing factory

Caractéristiques

Comprendre le comportement sous de multiples angles

Les enregistrements de simulation peuvent être observés en direct sur un écran d'ordinateur portable ou enregistrés et revisionnés ultérieurement dans l'outil logiciel. Vous pouvez choisir de lire l'enregistrement en mode immersif ou d'un point de vue extérieur, d'obtenir plusieurs vues de caméra ou d'utiliser l'affichage dual-replay en mode PIP (picture-in-picture). Pro VR Analytics vous permet également de revisionner plusieurs enregistrements de participants en même temps, afin de découvrir les différences de comportement entre les participants.

Eye tracking in VR for business and research
Tobii Pro VR Analytics visualizations options

Plus d'options et un contrôle accru sur les visualisations

Les visualisations sont générées pour tous les objets de l'environnement. Elles peuvent porter sur un ou plusieurs participants, et incluent :

  • Des cartes de chaleur et d'opacité, qui montrent comment l'attention est répartie entre les objets et combien de temps a été consacré à chaque élément.
  • Des vecteurs codés par couleur révélant la trajectoire oculaire d'une personne vers la cible en 3D vous aident à comprendre quel est le centre d'attention.
  • La trajectoire de chaque participant est codée en couleur pour montrer comment les participants se déplacent à l'intérieur de la réalité virtuelle et peut être utilisée pour analyser les données de mouvement pour des applications de navigation et d'orientation.

L'analyse des données d'eye tracking

Les mesures oculométriques sont calculées automatiquement et disponibles pour tous les objets de l'environnement. Les mesures comprennent les éléments suivants :

  • Nombre de fixations - quels objets ont été vus ?
  • Durée totale et moyenne des fixations - combien de temps les objets ont-ils été regardés ?
  • Durée avant la première fixation - combien de temps a-t-il fallu aux sujets pour voir l'objet la première fois ?
Tobii Pro VR Analytics with HTC Vive Pro Eye used in shopper research

L'analyse des données d'interaction

Basé sur des mesures oculométriques, ainsi que sur des fonctionnalités d'interaction dans Unity, Pro VR Analytics permet une analyse des données d'interaction fondée sur les mesures suivantes :

  • Nombre d'interactions - la première interaction avec un objet
  • Durée avant la première interaction - combien de temps a-t-il fallu aux sujets pour interagir avec un objet ?
  • Durée totale de l'interaction - combien de temps l'interaction a-t-elle duré ?
  • De la fixation à l'interaction - le temps écoulé entre la première fixation sur l'objet et l'interaction avec celui-ci.

Toutes les statistiques d'eye tracking et d'intégration sont disponibles en temps réel dans le logiciel et sont affichées pour chaque participant ou agrégées pour plusieurs participants.

 

Formation & assistance

Tobii Pro VR Analytics is used for consumer journey testing with eye tracking in VR environments

Pourquoi vous ne pouvez pas ignorer l’analyse de la réalité virtuelle

Ce post de blog explique de quelle manière l’accès instantané aux visualisations issues des mesures d’eye tracking, d’interaction et de navigation recueillies dans des environnements de réalité virtuelle en 3D peut vous aider à mieux former votre personnel, à vous impliquer auprès de vos clients ou à optimiser la conception de votre prochain projet. En savoir plus

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