用兴趣区工具对动态刺激物进行分析

学习使用Tobii Pro Studio软件的兴趣区工具分析视频、动画等动态刺激物的方法。

如果您正在研究人们对如视频、动画等动态刺激物的视觉行为,动态AOI工具可为您提供类似静态AOI工具对于图片及其他静止刺激物分析的同样功能。创建和编辑动态AOI的过程和静态AOI相似。

关于动态AOI工具的使用,有几点非常重要:

  1. 多个看到相同线性动态刺激物的用户的眼动数据叠加是有价值的;
  2. 动态AOI不能用于非线性动态记录的分析;
  3. 动态AOI不能用于静态刺激物,如图片的分析;
  4. 动态AOI可以被开启、关闭、移动、调整大小及跟踪相关分析对象。

首先,我们来定义两种不同的动态刺激物:线性动态刺激物(LDS) ,是指固定时长的视频或者动画,被不同被视按照相同顺序和时间观看。比如一个30秒的视频片段。相比之下, 非线性刺激物以个人路径和进程为特点,每个记录的长度都不一样。使用Tobii第一代和第二代头戴式眼动仪记录的视觉行为或者互联网上网记录都是比较典型的非线性刺激物。尽管对于非线性刺激物的视觉记录可以使用分段建组(segment group)工具进行区分和生成热点图,目前还没有办法对其进行自动AOI分析。

对于线性刺激物视频的分析还需考虑的一个因素是分析对象相对于周边环境是否是移动的。比如,如果需要分析的视频中有两个静止的动物玩具,分别放置在桌子的左右两边,我们可以截取视频中包含填充动物静态图片的某一帧作为视线轨迹图和热点图的背景。但是,如果我们要分析的对象是一个从视频左侧移动至右侧的一个人,那么使用动态AOI分析工具进行分析更适合。

动态兴趣区工具的使用方法

Tobii Studio screenshot

 

让我们开始吧!绝大部分关于这个工具的使用方法可以在Tobii Pro Studio软件用户手册的第8章 – 创建和管理AOI中找到。

  1. 在Pro Studio软件中找到Areas of Interest 选项,从“Movies”媒体类型中选择刺激物。
  2. 使用回放控制(播放/暂停,帧快进/快退)选择需要分析的视频片断,为了完成这个练习,只需选择视频开始的几帧。
  3. 为分析对象画AOI – 混合在棕色马群内的一匹白马。此步骤完成后,时间轴上会出现与AOI同色的一个关键帧。使用后退控制,一步一步移动,直到前面定义AOI的白马从视频框架内消失。记得确定你已经在工具栏将AOI描绘功能切换到AOI编辑功能,现在对AOI作相应调整直至其将整个马匹再次全部覆盖。如果需分析的对象在视频的不同时间段大小或者形状有变化,重复以上步骤,直到最后一个包含动态AOI帧。
  4. 此时可使用统计工具对动态AOI进行类似静态AOI一样的分析,选择媒体进行分析,眼动指标,兴趣区的描述统计,被试和被试组,点击更新生成数据表格。

小窍门1:虽然动态AOI工具能对移动刺激物视觉追踪过程进行眼动数据分析,但在对数据结果作出判断时仍需谨慎。如果物体位移大,平稳,快,相应的眼睛运动的本质主要为平滑追踪而非眼跳。在这样的情况下,虽然对物体的总注视时间仍然有效,对注视时长的统计实际并没有很大意义。

小窍门2:对于很多应用来说,当研究对象在视频框架内移动或变换时AOI大小不会改变。但是,如果你对移动过程中的研究对象进行动态的AOI调整,记住上个月博文内解释的AOI形状调整选择性和敏感性方面的考虑因素。

总结

动态兴趣区工具是Tobii Pro Studio软件提供的分析电影、动画等线性动态刺激物的一个强大功能。使用动态兴趣区(功能),你可以使用眼动追踪统计指标,自动AOI分析的全部功能对动态刺激物进行分析。

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