游戏可用性研究

眼动追踪能够提供玩家行为的客观洞察力。它是一种确保游戏产品最终质量的重要的用户体验测试工具。

提升游戏体验

眼动追踪可帮您了解:

  • 哪些元素是最先被看到的?
  • 哪些元素被忽略了?
  • 玩家能否在游戏过程中轻松找到路线?
  • 玩家在游戏中是如何使用装备库以及寻找游戏线索的?
  • 可用性问题出现时玩家在看哪里?这些可用性问题是如何令玩家感到迷惑或带来挫败感的?

了解真实的游戏行为

眼动追踪可用于观察玩家熟悉或非正式场合下的行为,如放松地坐在沙发上或在游戏室内通过手机、平板电脑、台式机、笔记本电脑或电视机进行游戏试玩。它可提供真实玩家玩游戏时的客观行为数据,帮助您发现可用性问题,使您能够对这些问题进行修正,提升游戏的质量和投入度。

“我们目睹了Tobii Pro Glasses 2眼动仪和它所使用的先进的眼动追踪技术,它将成为未来QA团队用于提升游戏体验整体素质的标准工具。”

Markus Kassulke, CEO, HandyGames

眼动追踪数据与访谈法结合可以更全面、深入地对游戏体验进行研究。二者结合所带来的洞察力为游戏卷入度、兴奋度和易用性的优化调整带来巨大的价值。

观看以下视频片段进一步了解眼动追踪的测试方式。红色圆点代表玩家的视线位置。

“在我们的项目中,眼动追踪可帮助我们了解玩家对游戏整体的感受,考察游戏中的菜单、装备库的易用性。如果没有眼动追踪,这些几乎是不可能实现的。”

Sean Austin, CEO, Motalen

眼动追踪可应用于游戏的开发过程。实时观察游戏可用性测试中玩家的眼动轨迹可以快速、高效的获得玩家在游戏机制、游戏流程和游戏界面等方面的反馈信息。召集开发团队的不同负责人对眼动测试进行实时观察可获得与用户体验相关内容的共识。这可以帮助开发团队确定游戏的下一步开发内容的优先级,使游戏能够更好地满足玩家的需求。

“带有实时观察的可用性测试非常适合敏捷开发。在每个阶段执行可用性小测试能够优化可用性并使最终产品的整体质量得到提升。”

Thor Fredrik Eie, User Experience Manager, Bouvet

研究案例

HandyGames

HandyGames是世界领先的游戏开发商和出版商之一,他们的游戏项目优化团队对测试Tobii Pro Glasses2眼动仪非常感兴趣。对游戏开发者来说,Tobii Pro Glasses 2眼动仪为他们带来了巨大的价值,因为他们能够在各种开发过程中计划和开展研究。 了解更多

Guerrilla Games

Guerrilla Games是荷兰一家游戏开发公司,曾发布过极受欢迎的射击游戏《杀戮地带》及《杀戮地带2》。对于《杀戮地带》等这类战争游戏来说,游戏中的虚拟环境非常宏大且其结构、编程及图像都十分复杂。制作这样庞大的游戏玩家互动界面,需要花相当大的功夫。 了解更多

Motalen

在对获奖游戏Infernus: Verse 2的测试中, Motalen使用了眼动追踪为移动终端游戏体验的可用性研究测试平台提供了先进的分析功能。通过使用Tobii的移动设备测试设备,研发团队可以实时地对游戏者的眼动进行识别,这使得研发团队可以对游戏体验进行改进。 了解更多

产品与服务

Tobii Pro提供实验室和真实世界环境中的眼动追踪研究解决方案。对于许多研究来说,受控的环境可确保眼动追踪设备安装设置的持久性,并提供实时监控并进行经验分享功能。而对另一些强调自然使用环境的研究来说,在真实的环境下开展研究非常重要。

我们可为学术机构和希望开展室内测试的客户提供适合的眼动仪硬件和眼动分析软件以及一系列的培训和技术支持服务。

 

一些商业客户希望将眼动追踪作为服务来购买,我们也可以为这些客户提供以眼动追踪为核心的可用性研究服务,包括实验设计、实验执行和数据分析服务。 了解更多

出版物

  • Djamasbi, S., & Mortazavi, S. (2015). Generation Y, Baby Boomers, and Gaze Interaction Experience in Gaming (pp. 482–490). IEEE. https://doi.org/10.1109/HICSS.2015.64
  • Caroux, L., Le Bigot, L., & Vibert, N. (2013). Impact of the motion and visual complexity of the background on players’ performance in video game-like displays. Ergonomics, 56(12), 1863–1876. http://doi.org/10.1080/00140139.2013.847214
  • Nacke, L. E., Stellmach, S., Sasse, D., Niesenhaus, J., & Dachselt, R. (2011). LAIF: A logging and interaction framework for gaze-based interfaces in virtual entertainment environments. Entertainment Computing, 2(4), 265–273. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2010.09.004

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