眼动追踪对移动终端游戏的改进

在对获奖游戏Infernus: Verse 2的测试中, Motalen使用了眼动追踪为移动终端游戏体验的可用性研究测试平台提供了先进的分析功能。通过使用Tobii的移动设备测试设备,研发团队可以实时地对游戏者的眼动进行识别,这使得研发团队可以对游戏体验进行改进。

研究背景与目标

据尼尔森2015年的一份报告显示,人们平均每月要花费10小时在移动端设备的游戏上。当今只能手机的用户不断增加,因此在移动终端上的玩游戏的用户也越越多。一些像愤怒的小鸟或无尽之剑等游戏使移动终端游戏产业利润剧增并且加剧了产业的竞争。同样,在此行业中,用户体验的失败案例远比基于计算机平台的游戏多。Motalen认为导致此现象的原因是在游戏的开发过程中可用性测试的严重匮乏。

为了迎合此需求,Motalen正在为移动终端游戏行业开发一种可用性测试套件。此套间包含了眼动追踪设备,用以提供先进的测试功能。通过在游戏设计环节的可用性测试中引入眼动追踪设备,他们希望能够将移动设备的可用性测试由先前的猜测转变为严密、谨慎的测试程序,而这样才可以从实质上实现对移动终端游戏体验的改善。

Motalen的可用性套件可对移动终端游戏的优点和缺点进行判断。在他们的另一项研究中,他们使用眼动追踪设备对游Infernus: Verse 2进行测试,以帮助他们找到提升游戏体验和用户投入度的方法。

“在我们的项目中,眼动追踪可帮助我们了解玩家对游戏整体的感受,考察游戏中的菜单、装备库的易用性。如果没有眼动追踪,这些几乎是不可能实现的。”

Sean Austin, CEO, Motalen

研究工具与方法

Motalen募集了30名19-29岁志愿者参与Infernus: Verse 2的用户体验测试。志愿者中有些经常玩此游戏,另一些志愿者则基本没有玩过。志愿者们在iPad上玩30分钟的Infernus: Verse 2,同时眼动数据与其它数据也会被采集下来。

对游戏者的测试采用了多种设备,包括使用Tobii移动设备测试支架的Tobii X120型眼动仪(见下图-左),以及用以检测脑电信号的附着在游戏者头皮上(脑电)的电极帽(见下图-右)。对眼动和脑电信号的检测为游戏者的状态提供了重要、全面的信息。游戏者还佩戴了耳塞,以防止外界声音干扰,使游戏者能够专注地进行游戏。

Detecting eye movements using Tobii eye tracker and brain signals during the game.
A heat map that overlaid on the video game.

 Tobii眼动仪以及脑电和摄像机采集到的数据在自定义软件中实现同步。对结果数据的分析采用了一种专有算法,该算法可生成游戏者在游戏的特定阶段状态的定量指标。Motalen同时将眼动数据可视化生成了视频为背景叠加的热点图(见下图)。这些定量与定性的结果叠加自全部30名被试者。

研究结论

在可用性测试套件中添加Pro X120眼动设备,Motalen很快就发现游戏者的眼动对他们的测试指标起到了重要的意义。

眼动仪允许他们注意到游戏者在玩游戏的过程中是否感到疲劳,注意力集中或是感到迷惑。例如,如果一名游戏者疯狂地在屏幕上看来看去,这表示他感到一定的压力与恐惧。而有时游戏者会将目光稳定地集中在屏幕中心。当游戏者玩到游戏的紧张环节时,游戏者会表现出注意力的高度集中。

眼动仪也可以令研发团队改进Infernus: Verse 2游戏的游戏性。他们可以追踪并回放当游戏者翻看游戏中的储物箱或寻找游戏中的线索时的眼动信息。这对于像Infernus: Verse 2这样一款以解谜与逃脱性质的游戏是非常具有研究与指导意义的。由于使用了Tobii眼动仪,Motalen就可以了解游戏者在屏幕上的观察方式,这将会对未来的同类型游戏的改善提供帮助。

眼动追踪非常的有帮助,它可以找到游戏者的动机并使游戏更加流畅,而且可以创造更佳的游戏体验。

Sean Austin, CEO at Motalen

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