소프트웨어와 앱 사용성

아이트래킹은 인터페이스에서 사용자의 주의가 분포되는 것 뿐 아니라, 즉각적인 반응까지 나타내 줍니다. 소프트웨어나 앱을 개발하는 단계에서 효율성은 매우 중요합니다.

아이트래킹과 애자일 개발 방법론

고객과 프로젝트 관계자가 원활히 소통하면서, 계획 자체보다는 고객의 니즈에 맞게 유동성을 가지는 소프트웨어 개발 과정인 애자일에서 아이트래킹을 사용해 모두 다른 목적을 가진 팀들이 공통적으로 사용성 이슈를 발견하고 시간과 비용면에서 효율적으로 개선해 나가도록 합니다. 

소프트웨어의 사용성 향상

아이트래킹 실험은 종종 사용자 인터뷰와 함께 진행됩니다. 소프트웨어나 앱 사용성 향상을 위해 발견된 이슈의 개선여부를 판단하는 과정이 매우 중요하기 때문입니다.

오른쪽의 두 개의 비디오 클립으로 라이브뷰 기능을 확인하세요. 움직이는 빨간 점이 사용자의 시선을 나타내고 있습니다.

Usability tests with live viewing fit well with the scrum methodology. Running small tests in each sprint improves the usability and enhances the quality of the end result.

Thor Fredrik Eie, User Experience Manager, Bouvet

Case

Bouvet

Bouvet provides services in the fields of information technology and digital communication in the Nordic region and integrates user experience testing into their development process. 자세히 보기

Tobii Pro 제품 및 서비스

Tobii Pro는 시선추적을 사용해 실험실 내에서 또는 실제 환경에서 사용성 평가 기능을 제공합니다. 실험 환경에 제약이 있는 경우, 모든 참여자가 일관된 실험 환경에서 체험하며, 관찰자가 과정을 모니터하고, 동일한 조건에서 결과를 분석하는 것이 가능합니다. 사용 환경 자체가 중요시되는 조사 및 연구는 실제 환경에서의 실험이 가능합니다.

학교, 법인 및 기타 기관에서 연구를 직접 설계하여 진행하고자 하는 경우, 다양한 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 리서치에 대한 교육 및 지원을 제공합니다.

일회성 또는 사전 아이트래킹 리서치를 진행하고자 하는 경우, 시선추적중심 사용성 테스트의 설계, 참여자 섭외 및 진행, 그리고 분석까지 실험 전 단계에 걸친 서비스를 제공하고 있습니다. 자세히 보기

  • Jana, A., & Bhattacharya, S. (2015). Design and Validation of an Attention Model of Web Page Users. Advances in Human-Computer Interaction, 2015, 1–14. https://doi.org/10.1155/2015/373419
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  • Kurzhals, K., Bopp, C. F., Bässler, J., Ebinger, F., & Weiskopf, D. (2014). Benchmark data for evaluating visualization and analysis techniques for eye tracking for video stimuli (pp. 54–60). ACM Press. https://doi.org/10.1145/2669557.2669558

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