모바일 디바이스 사용성 평가

아이트래킹은 모바일 웹사이트 및 앱 사용성 또는 사용자가 어떻게 모바일 기기와 태블릿의 광고와 반응하는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 모바일 사용자 경험을 최적화하기 위해 수정 또는 개선되어야 할 포인트를 빠르게 식별할 수 있습니다.

모바일 사용자 행동 측정

앱, 게임, 광고, 모바일뱅킹 및 eCommerce 등의 모바일 환경에서 사용자 경험을 이해하기 위해 시선추적을 사용하고 있습니다.

아이트래킹 실험을 통해 다음과 같은 정보를 얻을 수 있습니다.

  • 사용자가 GUI 또는 하드웨어 버튼이나 스위치에 어떻게 반응하는가?
  • 무엇을 보았는가? 또는 보지 못했는가?
  • 특정 과제 수행에 실패한 이유는 무엇인가?
  • PC, 노트북, 모바일 등 다른 스크린에서 콘텐츠가 각각 어떻게 소비되고 있는가?
  • TV 시청 중에 또는 이동 중에 어떻게 스마트폰이나 태블릿을 보조적으로 사용하는가?
  • 사용자가 특정 작업을 수행할 때 다른 장치나 작업 환경을 어떻게 활용하는가? (예를 들어, 노트북에서 문서 작업을 마친 뒤, 모바일 디바이스에서 클라우드 기반 소프트웨어를 이용하여 편집하는 경우)  

즉각적인 인사이트 제공으로 인한 효율적인 의사결정 과정

라이브뷰 기능을 통해 실시간으로 사용자의 시선을 관찰할 수 있어 즉각적이고 직관적인 인사이트를 제공합니다. 라이브뷰 기능에 대해 자세히 알고 싶으시면 오른쪽 비디오 클립을 재생해 보세요. 움직이는 빨간 점이 사용자가 어디를 보고 있는지 나타내고 있습니다.

Cases

Motalen

Studying their award-winning game, Infernus: Verse 2, Motalen used eye tracking to add advanced options to their usability testing suite for mobile gaming. With the mobile device testing solutions from Tobii Pro, the development team was able to immediately identify patterns in the players' eye movements that allowed them to improve gameplay. 자세히 보기

Mediative

Mediative, a leading digital marketing company in Canada, used Tobii Pro's solution for mobile device testing in this eye tracking study to understand the full reach and impression of different ad formats on an iPad vs. a desktop PC. Eye tracking enabled researchers to study not only page views and clickthrough rates, but also the visual impact of different ad formats, measuring to what extent these were seen, how fast and for how long. 자세히 보기

Tobii Pro 제품 및 서비스

Tobii Pro는 시선추적을 사용해 실험실 내에서 또는 실제 환경에서 사용성 평가 기능을 제공합니다. 실험 환경에 제약이 있는 경우, 모든 참여자가 일관된 실험 환경에서 체험하며, 관찰자가 과정을 모니터하고, 동일한 조건에서 결과를 분석하는 것이 가능합니다. 사용 환경 자체가 중요시되는 조사 및 연구는 실제 환경에서의 실험이 가능합니다.

학교, 법인 및 기타 기관에서 연구를 직접 설계하여 진행하고자 하는 경우, 다양한 하드웨어, 소프트웨어, 그리고 리서치에 대한 교육 및 지원을 제공합니다.

일회성 또는 사전 아이트래킹 리서치를 진행하고자 하는 경우, 시선추적중심 사용성 테스트의 설계, 참여자 섭외 및 진행, 그리고 분석까지 실험 전 단계에 걸친 서비스를 제공하고 있습니다. 자세히 보기

  • Bogdanova, R., Boulanger, P., & Zheng, B. (2015). Three-Dimensional Eye Tracking in a Surgical Scenario. Surgical Innovation, 22(5), 522–527. https://doi.org/10.1177/1553350615573581
  • Shayan, S., Abrahamson, D., Bakker, A., Duijzer, A., & Van der Schaaf, M. (2015). The emergence of proportional reasoning from embodied interaction with a tablet application: an eyetracking study. In Proceedings of the 9th international technology, education, and development conference (INTED 2015) (p. 5732).
  • King Saud University, Saudi Arabia, Lyan, A.-W., Amjad, A.-G., King Saud University, Saudi Arabia, Shaden, A.-Z., King Saud University, Saudi Arabia, … King Saud University, Saudi Arabia. (2015). A Usability Evaluation of Arabic Mobile Applications Designed for Children with Special Needs — Autism. Lecture Notes on Software Engineering, 3(3), 203–209. https://doi.org/10.7763/LNSE.2015.V3.191

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